【追うべきは楽しさ】お金は後から付いてくる話【仕事をゲーム化せよ】

Creative21

デザインでお金が稼げる様になりたい。
いつ勉強した事でお金が稼げる様になるのか分からない。

就職に繋がらなかったらどうしよう。
デザインでお金を稼げる様になるには、どうしたらいいか知りたいです。

どうも、この前ケバブが急に食べたくなって30分かけて歩いて食べに行ったら定休日で、不貞腐れて吉野家でチー牛食べたNaoyaです。

豚汁もつけちゃいました。笑

目次

  • お金は後から付いてくる話
  • 追うべきは楽しさ
  • 仕事をゲーム化しよう

お金は後から付いてくる話

デザインに限らず新しいことを勉強したり転職を目指す場合、自分が学んでいることが、いつお金に変わっていくのか色々と不安だと思います。

そこで今回はデザインがお金に変わる瞬間について話していきたいと思います。

それは自分のデザインが市場で必要とされた瞬間です。

市場で必要とされるにはまずは品質の底上げ

市場で必要とされるにはまずは品質の底上げが必要になります。

そもそも品質がよくないとお金を払って広告を頼みたくないからです。

あまりにも酷いと、自社のブランドイメージが崩れるから発注したけど、使いません。とか普通にあります。

なので、まずは品質を上げる必要があります。

よくある質問:どうやって品質を上げたらいいんですか?

気にするのは、下記の2点です。
デザインの基本原則ができているか
コンセプトからずれてないか

デザインの基本原則ができているか?

こちらについては、自分の授業を受けた方は散々聞かされた内容だと思います。

デザインの基本原則については、下記の書籍で学べます。

ノンデザイナーズ・デザインブック
https://amzn.to/4cOtkU5

コンセプトからずれていないか?

続いてコンセプトからずれていないか?です。

コンセプトからずれていないか?で気にすることは具体的には下記の内容になります。

追うべきは楽しさ

追うべきは楽しさとはどういうことかというと、始めからお金を追うなということです。

楽しさを追う人=お金が発生しなくても勝手に学ぶ
お金を追う人=お金が発生しないと何もしない

この場合、前者の方が最終的にお金が付いてきます。

ただ、楽しんで色々なものを作った結果、市場がそれを求めるという形になります。

漫画家も一緒

漫画家も一緒です、好きな漫画、読者を楽しませようとして、面白い漫画を書いていたら、それを市場が評価してくれて収益が発生します。

なので、まずはお金を追うのではなくて、楽しさを追いましょう!

体験談:できるデザイナーはみんな遊んでる話

実際に自分はいくつもの契約先で、色んな方と仕事をしてきましたが、できるデザイナー程、仕事を楽しんでいます。

仕事をゲーム化しよう

仕事はゲーム化して考えると、より楽しく成長できます!

デザイン模写=タイムアタック
仕事の案件=経験値を上げるクエスト
転職=ステージ変更
ショートカット=呪文

では自分はちょっとジョギングしてきますので、またね!

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